二次元赛道抢滩大战拉开帷幕 二次元游戏市场竞争逐渐白热化

2021-12-29 09:06:15 来源:北京商报

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12月28日,距离米哈游《原神》上线正好过去15个月,国内二次元游戏市场却早已被它“赢麻了”。《原神》超强吸金力让其他游戏公司看到了二次元的潜力,一场二次元赛道抢滩大战拉开帷幕。据北京商报记者不完全统计,包括《幻塔》《绝对演绎》《终焉誓约》等在内,今年公测上线的二次元游戏已超10款,尤其在第四季度,平均一周就有一款二次元游戏问世。与此同时,还有30余款产品启动测试或公开宣传PV,腾讯、网易、完美世界、莉莉丝等众多游戏大厂悉数入场。下一个《原神》距离我们还有多远?

进击二次元:10余款面世、30款排队

2021年倒计时钟声已经敲响,各大游戏厂商进击二次元的步伐却丝毫没有暂停的意思,反而愈加迅捷。

据北京商报记者不完全统计,截至12月28日,包括《机动都市阿尔法》《光与夜之恋》《爆裂魔女》等在内,2021年至少已有16款二次元题材游戏上线,其中,有12款游戏的上线时间在第四季度期间,换言之,进入10月以后,平均一周就有一款二次元游戏问世,包括腾讯、网易、完美世界、恺英网络等在内的众多知名游戏厂商悉数加码该赛道。

纵观上述二次元新游不难发现,不少游戏在上线初期都曾有过亮眼表现。以预约人数超1500万的完美世界开放世界新手游《幻塔》为例,据七麦数据,12月16日上线当天,《幻塔》在iOS端的收入流水超63万美元,全平台流水总计约5000万元。游戏行业观察者刘妍直言,“2021年上线的新游虽多,也获得过较高的关注度,但都没能持续下来,更像是流星划过夜空般耀眼却转瞬即逝,至今还没有哪款游戏真正能与《原神》匹敌。”

除已上线的游戏外,据北京商报记者不完全统计,今年还有超30款二次元类型的游戏启动测试或公开了宣传PV,包括米哈游《崩坏》系列的新作《崩坏:星穹铁道》、腾讯代理发行的开放世界RPG手游《诺亚之心》、由莉莉丝投资的卡牌回合制手游《伊甸启示录》、朝夕光年的SLG卡牌手游《雷索纳斯》等,预计将在未来陆续上线。

市场规模巨大实际销售收入年入百亿

“实际上,二次元游戏在国内并不是新兴赛道。”刘妍告诉北京商报记者,当时二次元游戏只能算一个小众品类,直到2016年《阴阳师》上线后月流水超过亿元,才让各大企业意识到该市场的潜力。据悉,《阴阳师》之后,二次元品类开始涌现出《明日之舟》《碧蓝航线》等热门游戏,二次元游戏市场迎来第一次发展期。

不过业内人士普遍认为,二次元游戏真正突破圈层,开始被广大游戏爱好者接受始于《原神》。2020年9月28日,《原神》席卷全球。据SensorTower统计数据显示,在上线一周年之际,《原神》全球营收已突破20亿美元,其中,中国iOS渠道贡献近三成营收。在游戏产业时评人张书乐看来,《原神》之所以能脱颖而出,除了质量与玩法上的升级,更主要的是其将掌机体验真正移入到了手游之中,从而形成的技术上的碾压和体验上的差异性。

而在不久前,中国音数协游戏工委(GPC)联合中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到284.25亿元,同比增长27.43%,近两年来游戏企业对二次元题材的开发及推广投入也在不断加大。

同比增长的数字证明了二次元游戏的市场潜力。张书乐分析认为,“首先是因为二次元市场潜力大,二次元游戏更加吸引Z世代,而Z世代对游戏的付费意愿更高;此外,《原神》等头部产品的强势表现,引发了各大游戏厂商的跟风。”他坦言,每一个成功的类型游戏崛起,都会带来跟风效应,例如《王者荣耀》带火了MOBA、《绝地求生》带动了大逃杀类游戏。

拒绝盲目跟风创新方出精品

随着各大厂商悉数入局,各种新游接踵而至,二次元游戏市场竞争逐渐白热化,赢得二次元玩家的心就变得更加困难。以TapTap平台的玩家评分为例,今年上线的16款新游中,近七成评分低于6.5,无一款游戏破8.0,而《原神》在该平台的评分则为8.5。

“既缺乏颠覆式的创新,在画风、玩法、质量等方面又无法超越头部产品,只是一味跟风,获得如此风评,也在意料之中。”张书乐表示,跟风是游戏行业的通用法则,可以减少试错成本,快速收获市场,然而倘若作为创新者,虽有一定试错风险,却可用自己的先发创新爆款,占据市场主动权。

“我玩过不少所谓的二次元游戏,但老实说它们绝大多数都是打着二次元标签的换皮游戏,出来赚一波热钱而已,其实根本不懂二次元,也懒得去研究二次元玩家究竟喜欢什么。”资深二次元爱好者陈小灿认为,真正的二次元游戏首先应该在宏大历史背景、世界观等内核方面符合二次元,并且能够提供玩家喜爱的角色、剧情,核心就是一切以玩家的喜好来设计。

《原神》之后,下一个爆款二次元游戏还会出现吗?对此,大部分行业人士给予了肯定的回答。刘妍认为,要想在二次元赛道再创一个奇迹,游戏公司就必须先花更多的时间去研究行业、研究玩家,开发真正符合二次元玩家口味的产品来。张书乐也表示,应避免一味跟随和蹭热点,唯有创新才能打造精品游戏。

(北京商报记者郑蕊周阳洋)

责任编辑:ERM523

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